csol圣水手雷(有哪些电视剧的穿帮镜头)
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2024-03-29
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1. csol圣水手雷,有哪些电视剧的穿帮镜头?
电视剧的穿帮镜头很多,真的是让人哭笑不得。分享一些比较经典的,逗大家一乐[钱]
床上那哥们儿,能走点心吗?咋就这么不谨慎呢,这边拍着吻戏,那边还躺在床上睡觉
当年的《还珠格格》可是风靡全国,只是这斗鸡的颜色变得也太快了,小黑这是进了一趟美发店啊
这张图忘了是什么电视剧,很熟悉,但是一下又想不起来,在古代不是都抽大烟嘛,什么时候也有这种包装盒了
《我的前半生》陈俊生的电话很洋气,能不能稍微认真一点,亮着屏幕,全国观众都能看得见啊[捂脸]
战争片,这件白色衣服上面的牌子很熟悉,有没有人帮我科普一下是什么牌子,我给忘了?
《西游记》里的唐僧,里面穿着一件白衬衫,抬头的时候,这荧幕看着也太明显了
我就想问你这枪,是有特异功能吗?到底是开还是不开
看丽颖吃的这么香,饭碗却是空的,菜盘子也没一个,就只有一杯红酒,看来这吃的是寂寞
马漂亮,开枪的时候手能不能放好,关键是这样子你让枪它怎么响
《倚天屠龙记》里的扬肖,张铁林老师能把你的手表藏起来嘛
看样子很多演员对时间观念还是很重啊,拍戏都离不开手表
《新白娘子传奇》这桥上的路灯应该很亮,货真价实的电灯泡
拿把枪至少也得有个开关吧,你让她怎么扣扳机
《那年花开月正圆》孙俪的人气太旺了,拍戏时,群演都不忘拍照追星
我就想知道你被困在这里三年,为什么不想出去,是喜欢孤独与寂寞吗?
《那年花开月正圆》沈星移这个头套掉得也太厉害了,这道具师到底在干嘛?
《楚乔传》的一幕导演是不是把这旁边的阿姨给忘了
以上配图来自网络、侵权立删
原来古装剧上朝,也是有诀窍的,人手一把小凳子
2. 生化危机4重制版s?
攻略如下:
1.村庄跑酷:选定一个村庄跑酷线路,然后多练习几次,跑酷5分钟即可通过,记得霰弹枪小屋动画不要跳过,算时间的。蓝牌任务要做。
2.最没难度的一章:记得杀鼠悬赏任务要做。
3.湖主其实很简单:大家不要怕,背板就行,看见湖主一沉下去立刻往右拐,完全可以无伤。只需要背板,不需要技术。
4.也是很容易的一章:每个小岛的东西都要拿,趁机积攒一下鲈鱼(回血道具),蝰蛇任务要完成,遇见敌人都跑酷,金蛋和特大鲈鱼要拿(2个悬赏任务),5个蓝牌任务在本章要完成。巨人行动很缓慢,很好打。
5.变异狗:一定要杀(8个尖晶石),用4个破片手榴弹加小刀处决搞定,熟练后没难度。木屋防守战注意不要被路易斯教唆跑去二楼,二楼空间小,敌人又多,很难处理,一定要留在一楼。牛头用2个闪光再加喷子就可以处理。
6.电锯姐妹花:可以通过卡门让她们丢失攻击欲望后干掉,很容易。打村长注意存弹药,不需要对着眼睛打。
7.用前面打悬赏任务获得的尖晶石把无限打字机拿到手,地牢瞎子可以用闪光弹跳过,有无限打字机后期不缺钱。圣水大厅先狙掉楼上6个弩手,熟练后不难,主要是不要拖太久时间。
8.刚开场左手边的鱼池打一下鲈鱼,墙上有甲壳虫。头顶有鸟窝,打落有刮花的绿宝石。其他没什么,按照正常流程打就行。
9.城堡里的红衣可以用闪光弹或破片手榴弹跳过,穿着盔甲的碍事梨环节没难度。从本章开始记得积攒高爆手榴弹,用于后面的双瞎子战。
10.虫子大厅记得不用掉太多血,将前面积攒的尖晶石全部兑换火药和大物资,合成4个高爆手榴弹,直接秒杀双瞎子。对付右手冰冻三次以后用无限打字机打死就行。
11.双巨人我目前没有快速打过的办法,矿车没啥难度,没把握的可以存个档。克劳泽用药硬怼过去就行。本章时间不要花太久。
12.鸡蛋扔准一点。
13.进岛时间最迟不要晚于4小时20分,必打的再生者只有扳手那个,其他跑酷。
14.碍事梨操作推土机环节,用2个高爆手雷先炸掉墙。克劳萨用火箭筒解决。
15.准备5个闪光弹,双机枪用4个,圣殿前用1个。本章全程跑酷。控制在15-18分钟。
16.萨德勒用火箭筒解决,摩托艇碰到障碍物可以放开油门,时间完全够。
以上就是生化危机4重制版s+攻略。
3. 好汉大结局?
《水浒传》108个好汉最后活着的有:关胜、呼延灼、朱仝、孙立、孙新、顾大嫂、蔡庆、黄埔端、凌振、金大坚、肖让、阮小二、武松、戴宗、公孙胜、柴进、李应、杜兴、童威、童猛、李俊、燕青。
《水浒传》108位好汉最后的结局:
1:入云龙:公孙胜(出家)。
2:玉臂匠:金大坚(御前听用,后任职于内府御宝监)。
3:紫髯伯:皇甫端(御前听用,后任御马监大使)。
4:圣手书生:萧让(受职于蔡太师府)。
5:铁叫子:乐和(王都尉府中使令)。
6:云里金刚:宋万(战死于润州)。
7:没面目:焦挺(战死于润州)。
8:九尾龟:陶宗旺(战死于润州)。
9:青面兽:杨志(患病,寄留丹徒,后病逝)。
10:百胜将军:韩滔(战死于常州)。
11:天目将军:彭汜(战死于常州)。
12:白面郎君:郑天寿(战死于宣州)。
13:操刀鬼:曹正(战死于宣州)。
14:活闪婆:王定六(战死于宣州)。
15:丑郡马:宣赞(战死于苏州)。
16:金眼彪:施恩(战死于常熟)。
17:独火星:孔亮(战死于昆山)。
18:神医:安道全(调御前听用)。
19:井木犴:郝思文(战死于杭州)。
20:金枪将:徐宁(伤于杭州,后死于秀州)。
21:浪里白条:张顺(战死于杭州)。
22:小霸王:周通(战死于独松关)。
23:没羽箭:张清(战死于独松关)。
24:双枪将:董平(战死于独松关)。
25:花项虎:龚旺(战死于德清)。
26:插翅虎:雷横(战死于德清)。
27:急先锋:索超(战死于杭州)。
28:火眼猊:邓飞(战死于杭州)。
29:赤发鬼:刘唐(战死于杭州)。
30:丧门神:鲍旭(战死于杭州)。
31:通臂猿:侯健(杭州之战溺死于海中)。
32:金毛犬:段景住(杭州之战溺死于海中)。
33:船伙儿:张横(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
34:没遮拦:穆弘(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
35:毛头星:孔明(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
36:旱地忽律:朱贵(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。37:锦豹子:杨林(患瘟疫,寄留杭州,后痊愈)。
38:白日鼠:白胜(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
39:小遮拦:穆春(看视病人)。40:笑面虎:朱富(看视病人,后病逝于杭州)。
41:立地太岁:阮小二(战死于乌龙岭)。
42:玉幡竿:孟康(战死于乌龙岭)。
43:两头蛇:解珍(战死于乌龙岭)。
44:双尾蝎:解宝(战死于乌龙岭)。
45:矮脚虎:王英(战死于睦州)。
46:一丈青:扈三娘(战死于睦州)。
47:铁笛仙:马麟(战死于乌龙岭)。
48:锦毛虎:燕顺(战死于乌龙岭)。
49:赛仁贵:郭盛(战死于乌龙岭)。
50:小温侯:吕方(战死于乌龙岭)。
51:九纹龙:史进(战死于昱岭关)。
52:拼命三郎:石秀(战死于昱岭关)。
53:跳涧虎:陈达(战死于昱岭关)。
54:打虎将:李忠(战死于昱岭关)。
55:白花蛇:杨春(战死于昱岭关)。
56:病大虫:薛永(战死于昱岭关)。
57:摩云金:欧鹏(战死于歙州)。
58:菜园子:张青(战死于歙州)。
59:中箭虎:丁得孙(死于歙州)。
60:圣水将军:单廷(王玉)(战死于歙州)。
61:神火将军:魏定国(战死于歙州)。
62:青眼虎:李云(战死于歙州)。
63:石将军:石勇(战死于歙州)。
64:霹雳火:秦明(战死于青溪)。
65:险道神:郁保四(战死于青溪)。
66:母夜叉:孙二娘(战死于青溪)。
67:出林龙:邹渊(战死于青溪)。
68:摸着天:杜迁(战死于青溪)。
69:催命判官:李立(死于青溪)。
70:金钱豹子:汤隆(死于青溪)。
71:铁臂膊:蔡福(死于青溪)。72:短命二郎:阮小五(死于青溪)。
73:花和尚:鲁智深(坐化于杭州)。
74:行者:武松(出家并终老于杭州)。
75:豹子头:林冲(病逝于杭州)。
76:病关索:杨雄(病逝于杭州)。
77:鼓上蚤:时迁(病逝于杭州)。
78:浪子:燕青(出走于杭州)。79:混江龙:李俊(诈病于苏州,后出海,为暹罗国之主)。80:出洞蛟:童威(看视李俊,后随李俊出海)。
81:翻江蜃:童猛(看视李俊,后随李俊出海)。
82:神行太保:戴宗(终老于泰安州岳庙)。
83:活阎王:阮小七(终老于石碣村)。
84:小旋风:柴进(辞官务农)。85:扑天雕:李应(返乡)。
86:鬼脸儿:杜兴(伴李应返乡)。
87:大刀:关胜(后病逝)。88:双鞭:呼延灼(后抗金阵亡)。89:美髯公:朱仝(后立战功)。90:镇三山:黄信(仍任青州)。91:病尉迟:孙立(仍任登州)。92:小尉迟:孙新(随兄回登州任用)。
93:母大虫:顾大嫂(随夫回登州)。
94:独角龙:邹润(辞官返乡)。95:一枝花:蔡庆(返乡为民)。96:铁面孔目:裴宣(返回饮马川,受职求闲)。
97:锦豹子:杨林(返回饮马川,受职求闲)。
98:神算子:蒋敬(返乡为民)。99:神机军师:朱武(投公孙胜出家)。
100:混世魔王樊瑞(投公孙胜出家)。
101:小遮拦:穆春(返乡为民)。
102:轰天雷:凌振(仍受火药局御营任用)。
103:玉麒麟:卢俊义(被毒毙于淮河)。
104:呼保义:宋江(被毒毙于楚州)。
105:黑旋风:李逵(被宋江下毒,死于润州)。
106:铁扇子:宋清(患病在家,不详)。
107:智多星:吴用(自缢于宋江墓前)。
108:小李广:花荣(自缢于宋江墓前)
4. 战争史上有什么bug级的存在?
1962年的中印战争,一劳永逸保障了我国我国西南边境的稳定。这场战争,中,最让人感到神奇的战斗英雄,便是庞国兴为代表的三人战斗小组。这三个人,一次性灭掉了敌人一个营,更留下了“敌人非但不投降,还敢单向我们还击!”的豪言壮语。
1962年6月,中印战争爆发,庞国兴所在的九连担负了夜袭西山口的打头阵任务。
对面的印军,并非菜鸟,而是印度步兵第四师的王牌部队——锡克族第一营第二营。锡克族是印度的战斗民族,在军队中有很高地位。
按照战斗部署,九连受命攻克西山口的无名高地,扫清进攻西山口的障碍。副连长带着尖刀排突破,连长带着全连发动冲击,在无名高地上进行了激烈的白刃战!
西山口的印军老巢,立即发动了炮火无差别覆盖,无名高地上的印军和我军混战一团,有可能全部被炸死!
然而就这时候,人们发现,印军竟然不开炮了!
咋回事呢?连长赶快联系上级,团长说,我们没有掉部队去打西山口的炮兵阵地啊?
原来,是四名走失迷路的战士,一口气端掉了这两个炮兵阵地。
四名战士是,四班副班长、共产党员庞国兴,六班战士、预备党员王世军和新战士冉福林。
原来,九连发动冲锋后,庞国兴和王世军最先冲上无名高地,发现有印军逃窜,直接就追了上去。冉福林也跟着上来。歼灭印军后,三人发现迷路了!
就在这时,庞国兴三人发现山头上有印军射击,直接三个人上山一个包抄,准备全歼印军。
没料到,印军竟然直接跑了!庞国兴带兵追去,竟然发现了敌人的三门榴弹炮正在发射。他们根本没考虑敌众我寡,上去就是一阵突突。印军丢下火炮,再次逃跑。
庞国兴看到有吉普车,牵引车,立即开展追击!一阵子弹过去,印军又跑了!
庞国兴追了一段,爬上高坡,又发现了一个榴弹炮阵地,四门榴弹炮一字排开。庞国兴三人立马开火,印军赶快炸毁榴弹炮,又逃跑了。
到现在,我军三人战斗小组已经端掉了敌人的两个榴弹炮阵地。
庞国兴发现了一个印军指挥所,后面又冲过来200多个敌人。前后夹击之下,情况十分危急。庞国兴让大家就地隐蔽,休息一下。一天一夜的连续作战,让他们浑身是汗,又冻又饿。
王世军说,庞国兴是党员,也是副班长,而我是预备党员,小冉正在争取入团。还是庞国兴当组长比较好。
三人打了一天一夜,现在才形成正式作战小组。庞国兴连小学都没读过,但三年的军事训练,让他第一时间做出了决定——深入敌后打游击!
庞国兴带队攻击一个印军的帐篷,快到跟前时,突然从树丛中打来了一排子弹。他们立即卧倒,同时开枪还击,消灭了三个敌人。
庞国兴让小冉用英语喊话,却见山顶冒出一股印军,庞国兴步枪拿起,一枪打掉了敌人的指挥官。
没多久,我军主力部队就上来了。
这次战斗,庞国兴战斗小组孤胆深入敌纵深15里,打了五仗。攻占了敌人两个炮兵阵地,击毙敌一、二级准尉以下官兵七名,缴获火炮七门,炮对镜、望远镜各四付,推土机、汽车四台,为主力部队开辟道路向敌纵深发展做出了贡献。战后,兰州军区司令员张达志、第一政治委员刘澜涛签发了给庞国兴荣立一等功的命令。1963年8月26日,国防部发布命令,授予庞国兴“战斗英雄”称号。
因为庞国兴的优秀表现,1963年9月他就被破格提拔为排长,少尉军衔,还当选了全国人大代表。
其实,庞国兴也不过比王世军和冉福林两人经验丰富一点,其实他也是一个新兵。
庞国兴1940年出生,15岁时才读了一年半书,没什么文化。1959年庞国兴参军入伍,被分到第五十五师一六三团九连。因为耿直老实的性格,庞国兴很受大家欢迎。庞国兴认真训练、努力工作,多次被评为生产标兵,当了三年兵,先后调过七个班。他调到那个班,那个班的工作就变样。尤其是庞国兴被调到一班当副班长,几个月就让一班从落后班变成了先进班!
庞国兴,从一个普通的贫困农民,到全国闻名的战斗英雄,除了解放军的教育训练得法之外,不得不说庞国兴本人在军事上有着超乎常人的天赋。
只可惜,战斗英雄庞国兴1965年在一次训练中殉职,年仅25岁。
5. 10年前曾风靡所有网吧的饮料?
陪CF走过的岁月里,我们曾穿梭在沙漠灰的街巷,曾奔跑在运输船的最顶端,那不绝于耳的枪声和爆炸声依然回荡,估计早已AFK的玩家也不会忘记。CF那些年也有过让玩家难以忘怀的周边道具,跟随梧桐果果的脚步,回忆一下CF玩家曾经最喜欢的一种饮料。
记得电竞饮料“CF激浪”吗?当初的CF玩家喝到吐,比现在的战马还火。其实电竞和饮料捆绑早年就有,要说现在电竞圈最火的饮料当属战马,这款功能性饮料的味道还不错,早年电竞圈最火的饮料当属CF激浪,风靡整个电竞圈。
现在谈起宅男最喜欢的饮料,可能很多人都会想到肥皂快乐水可乐,对于CF玩家来说在7.8年前他们最喜欢的“CF激浪”同可乐有异曲同工之妙。“CF激浪”是百事可乐公司制造出售的一种CF游戏活动产品,同属碳酸资料系列,PET包装分荧光绿色、草绿色两种,扫描瓶盖内二维码,登陆活动网站随机获取一个穿越火线游戏虚拟道具。绿色的瓶子,宛如手榴弹的造型,游戏中的“激浪烟雾弹”就是两者合作就下来的产物,激浪这款饮料在当年可以说是CF玩家的“圣水”了。为了得到这些虚拟道具,很多玩家都是喝激浪喝到怀疑人生,现在回忆起来想必很多玩家都感同身受吧。
其实“CF激浪”的口味并不算太好,就像没了气的雪碧一样,谈什么味道都是闲扯淡,这么受欢迎主要归功于同CF的合作关系,喝CF激浪的玩家有机会获得游戏中的绝版道具。即便味道不咋滴,用来解渴还是蛮不错的,还有机会得虚拟道具,何乐而不为呢?后来慢慢的退出市场。要知道当年的CF可是号称5亿玩家的枪战梦想,在这样庞大的基数下,CF激浪的销量是节节攀升抢手货!
当年购买CF激浪,有花费大量点券才能抽到的极品武器永久M4A1-S,还有花钱都未必买得到的绝版武器30天限量版黄金M4A1/Ak47。当年很多的CF玩家,宁愿不吃饭,也会甘心花钱买两瓶CF激浪碰碰运气,这种疯狂的行为在现在看来是不是有些不可理喻呢?
显然这样的经营模式并未消失,不断有大火的新游戏替代不火过劲的CF,类似“战马”这样的电竞饮料横空出世。如今的战马在味道上显然是下足功夫,即便没有搞什么线下活动,却依然有玩家愿意为其买单。
梧桐果果寄语曾几何时,小编心血来潮,换上最原始的“赛斯”角色,装备AWM-A、迷彩沙鹰,背上激浪背包,绑上激浪水壶,背包一颗激浪烟雾弹,去野战局寻找当年的那段回忆。看到队友投来的异样目光,我相信打量我身上的着装一定能够唤起老玩家曾经打穿越喝激浪的那段回忆。时光荏苒,激浪套装开始淡出玩家的视野,现在的CF玩家也看不上那些用激浪CDK兑换的装备,对于老玩家,那一抹绿色却是永远无法忘却的回忆!饮料固然好喝,喝多了还是有害健康的,还是多喝白开水的好。如果现在还能一品CF激浪的滋味,那该是多么酷的事情,往事涌上心头难以释怀!
各位小伙伴关于CF激浪的故事有多少?
各位小伙伴对于CF激浪的印象有多深?
有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
6. 怀旧服al战士怎么输出?
一、开始之前总体来说,在怀旧服里输出战士是近战中的顶尖职业。但是输出战士的主要特点是在装备成型前输出孱弱,但在有了足够的装备积累后,伤害能力提升非常显著。
1、输出战士的职业优劣优势装备成型后输出能力极高能够在需要的时候担任副坦克职责劣势获取装备比较难,因为与坦克战士有一定冲突承受的伤害比较高,由于狂暴姿态、鲁莽、死亡之愿的承伤加成。
2、输出战士种族推荐联盟方人类:联盟方输出战士首选PVE种族,因为人类有剑类武器专精和锤类武器专精。矮人:石像形态是一个不错的减伤,对PVP来说非常优秀的种族。侏儒:逃脱大师是一个PVP中很有用的技能。暗夜精灵:对输出战士来说没什么帮助。部落方兽人:输出战士最好的PVE种族,无论是斧类武器专精,还是血性狂暴,都能显著提高输出战士的伤害。而在PVP方面,兽人也拥用优秀的种族特长“坚韧”。巨魔:仅次于兽人输出战士。因为种族特长“狂暴”的存在,巨魔在短时间爆发能力甚至要强于兽人。牛头人:牛头人最主要的特点是攻击模型比其他种族更大,因此在某些场合能够帮助战士拥有更好的输出环境。亡灵:亡灵能够解除恐惧,但对于战士来说,由于狂暴之怒的存在,已经拥有了解除恐惧的手段。因此不推荐作为PVE种族。
3、输出战士专业推荐毫无疑问,工程是最适合PVE输出战士的专业。在怀旧服中,工程专业能制造各种伤害类道具,如手雷、地雷和饰品。其次,炼金专业能为战士自身提供一些补给品,同时也可以利用转化奥金来获取一些额外的收入。另外,急救对于缺乏自保能力的战士来说,在野外和练级过程中会有一定帮助。其他专业上,战士并不是一个特别适合采集系的职业,但是如果要考虑到赚钱,也没有更合适的选择了。
二、怀旧服战士技能概述。
1、姿态相关战士有3种姿态,其中防御姿态和狂暴姿态需要通过职业任务进行学习。战斗姿态:可以使用冲锋、压制的姿态。防御姿态:受到伤害和输出伤害都降低10%,一般用于自保,相对狂暴姿态来说可以为战士提供18.2%的减伤,并且可以在防御姿态下使用盾墙、缴械。狂暴姿态:暴击率提高3%,同时承受伤害提高10%。对PVE输出战士来说,狂暴姿态是主要的姿态。
2、主要输出技能相关斩杀:需要战斗/狂暴姿态。战士最具代表性的技能,对血量在20%以下的目标才可使用。旋风斩:需要狂暴姿态,强大的AOE技能,同时在单体输出时也会使用。英勇打击:让下一次主手自动攻击附带额外的伤害,主要的泄怒技能。同时,由于英勇打击是作为技能来判断的,因此会移除下一次自动攻击的双持命中惩罚和偏斜概率。顺劈斩:AOE环境下的英勇打击。致死打击:武器专精战士的核心输出技能。嗜血:狂暴专精战士的核心输出技能。
3、大招相关战士的3个30分钟CD的大招(反击风暴、鲁莽、盾墙)是共CD的,因此需要慎重选择使用。输出向血性狂暴:获得怒气,损失生命值,并在接下来10秒内处于战斗状态下。所以不能使用冲锋,需要注意使用时机。反击风暴:(战斗姿态)反击所有正面敌人的近战攻击,最多30次。鲁莽:(狂暴姿态)免疫恐惧,100%暴击,但承受伤害提高20%。一般用在斩杀期开启鲁莽后斩杀。横扫攻击:武器专精天赋,复制所有伤害到第二个目标身上。在近战范围内有两个目标时使用。死亡之愿:狂暴专精天赋,造成伤害提高20%,免疫恐惧。防御向盾墙:需要装备盾牌,开启后降低所有伤害75%,持续10秒。但与鲁莽和反击风暴共享30分钟CD。
4、移动控制相关移动向冲锋:(战斗姿态)冲锋到敌人身边,昏迷1秒,获取怒气,但不能在战斗中使用。拦截:(狂暴姿态)类似冲锋,但需要消耗10点怒气,昏迷3秒,可以在战斗中使用。控制向破胆怒吼:恐惧最多6个敌人。需要25怒气。断筋:持续15秒的40%减速。也可以用于练武器熟练度。刺耳怒吼:狂暴专精天赋,群体50%减速,持续6秒。打断向拳击:(狂暴姿态)附带4秒反制效果的打断技能,CD10秒。盾击:(战斗/防御姿态)附带6秒法制效果的打断技能,CD12秒。需要装备盾牌,一般需要通过做宏来更换武器。仇恨向嘲讽:(防御姿态)嘲讽敌人并复制仇恨。对敌方玩家的宠物也有效。惩戒痛击:(战斗姿态)强制敌人攻击你,但并不复制仇恨。
5、团队增益相关战斗怒吼:增加队友的近战攻击强度,持续2分钟。破甲:一般来说会有战坦保持破甲,但如果你们的坦克不是战士,保持5层破甲可以对团队里的物理职业有巨大的提升。搓志怒吼、雷霆一击:降低敌人攻击强度和攻击速度。同样是战坦的技能,只在坦克不是战士的情况下使用。
三、天赋加点推荐在怀旧服中,PVE输出战士的专精一般都是狂暴专精,因为乱舞和死亡之愿对于输出能产生巨大提升。我们这里提供两套狂暴天赋加点,其主要区别之处在于是双持单手武器,还是使用双手武器。双持狂暴战是怀旧服后期伤害最高的职业,但是由于双持带来的命中损失,需要相当好的装备基础,同时要掌握使用英勇打击来降低命中惩罚的时机,以及控制好相对不太平稳的怒气曲线。双持狂暴战的斩杀伤害非常高,因此选择合适的开启死亡之愿和鲁莽的时机,让其覆盖到斩杀阶段。双手狂暴战会比较容易达到命中要求和积累装备,主要依赖猛击进行输出。虽然斩杀伤害不如双持,但是双手狂暴战能适应更多样的输出环境,AOE能力也更强。双持狂暴天赋加点17/34/0: 在这套加点中,如果不需要你点出强化战斗怒吼,那么可以灵活选择强化顺劈斩、刺耳怒吼。点击底部阅读原文即可在天赋模拟器中查看。双手狂暴天赋加点20/31/0: 在这套加点中,可以灵活分配的点数主要是“强化战斗怒吼”和“强化顺劈斩”,同样可以根据需要进行分配和调整。这套天赋的注意点是对猛击的使用,通过监视平砍,在平砍后迅速打出猛击。同时还要注意,在目标躲闪之后,利用切姿态压制的方式来触发乱舞buff。
四、输出循环
1、正常循环战斗前找机会存怒气利用愤怒掌控和血性狂暴保持高位怒气如果怒气低于35,起手应该用战斗姿态冲锋,并马上切换到狂暴姿态。1-2目标优先级怒气不足时使用血性狂暴保持战斗怒吼,特别是5/5强化战斗怒吼天赋,或者团队指定你负责。斩杀嗜血猛击(如果是双手)旋风斩断筋(触发乱舞)英勇打击/顺劈斩,只用于泄怒3目标以上循环怒气不足时使用血性狂暴保持战斗怒吼,特别是5/5强化战斗怒吼天赋,或者团队指定你负责。斩杀旋风斩嗜血猛击(如果是双手)断筋(触发乱舞)顺劈斩,只用于泄怒
2、大招使用死亡之愿:3分钟CD,持续时间30秒。由于持续时间非常长,因此应该尽量覆盖斩杀期全程的同时,保证不要浪费。同时应该尽量与鲁莽一起开启。除此之外,根据战斗时间选择其他开启的时机。鲁莽:30分钟CD,意味着每场战斗最多开启一次,永远与死亡之愿一起开启,尽量选择斩杀期使用。反击风暴:与鲁莽共CD,这也意味着基本不会用到。五、属性优先级以下按优先级从高到低排列更好的武器308武器技能武器技能的提升不仅能降低命中率的需要,同时也可以显著降低普攻偏斜的概率。在308武器技能下,普攻偏斜惩罚会降到最低(5%)。命中达标(有305武器技能以上时,需要6%命中,其他时候你需要9%命中)暴击率天赋有20%技能爆伤加成。暴击能提供乱舞buff。力量:1力量=2攻击强度。攻击强度敏捷:虽然能提供暴击,但总体来说收益比力量低六、附魔和药剂补给品最佳附魔列表头部:8力量,燃烧平原贪婪圣典任务肩膀:5全抗披风:3敏捷/15抗性胸甲:4全属性护腕:9力量手套:7力量腿甲:8力量,燃烧平原贪婪圣典任务鞋子:移动加速近战武器:十字军药剂补给品列表泰坦合剂猫鼬药剂:25敏捷,2%暴击率冬泉火酒:35近战攻击强度致密磨刀石:近战武器伤害+8魂能之力:30力量,冬泉谷兑换坚韧药剂:生命上限提高120点土狼兴奋剂:25力量,诅咒之地任务神圣太阳果:10力量各类抗性药水:吸收1950-3250对应伤害。强效怒气药水:60力量,45-75怒气,持续20秒。斩杀用。怀旧服的药水共享CD,因此你可能需要在怒气药水和治疗药水之间选择,但存在一些不共CD的道具,比如费伍德森林的“鞭块根茎”。另外,怀旧服还有一些其他道具,也可以造成伤害。比如工程专业制造的手雷、地雷,斯坦索姆圣水等等。
7. 你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
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1. csol圣水手雷,有哪些电视剧的穿帮镜头?
电视剧的穿帮镜头很多,真的是让人哭笑不得。分享一些比较经典的,逗大家一乐[钱]
床上那哥们儿,能走点心吗?咋就这么不谨慎呢,这边拍着吻戏,那边还躺在床上睡觉
当年的《还珠格格》可是风靡全国,只是这斗鸡的颜色变得也太快了,小黑这是进了一趟美发店啊
这张图忘了是什么电视剧,很熟悉,但是一下又想不起来,在古代不是都抽大烟嘛,什么时候也有这种包装盒了
《我的前半生》陈俊生的电话很洋气,能不能稍微认真一点,亮着屏幕,全国观众都能看得见啊[捂脸]
战争片,这件白色衣服上面的牌子很熟悉,有没有人帮我科普一下是什么牌子,我给忘了?
《西游记》里的唐僧,里面穿着一件白衬衫,抬头的时候,这荧幕看着也太明显了
我就想问你这枪,是有特异功能吗?到底是开还是不开
看丽颖吃的这么香,饭碗却是空的,菜盘子也没一个,就只有一杯红酒,看来这吃的是寂寞
马漂亮,开枪的时候手能不能放好,关键是这样子你让枪它怎么响
《倚天屠龙记》里的扬肖,张铁林老师能把你的手表藏起来嘛
看样子很多演员对时间观念还是很重啊,拍戏都离不开手表
《新白娘子传奇》这桥上的路灯应该很亮,货真价实的电灯泡
拿把枪至少也得有个开关吧,你让她怎么扣扳机
《那年花开月正圆》孙俪的人气太旺了,拍戏时,群演都不忘拍照追星
我就想知道你被困在这里三年,为什么不想出去,是喜欢孤独与寂寞吗?
《那年花开月正圆》沈星移这个头套掉得也太厉害了,这道具师到底在干嘛?
《楚乔传》的一幕导演是不是把这旁边的阿姨给忘了
以上配图来自网络、侵权立删
原来古装剧上朝,也是有诀窍的,人手一把小凳子
2. 生化危机4重制版s?
攻略如下:
1.村庄跑酷:选定一个村庄跑酷线路,然后多练习几次,跑酷5分钟即可通过,记得霰弹枪小屋动画不要跳过,算时间的。蓝牌任务要做。
2.最没难度的一章:记得杀鼠悬赏任务要做。
3.湖主其实很简单:大家不要怕,背板就行,看见湖主一沉下去立刻往右拐,完全可以无伤。只需要背板,不需要技术。
4.也是很容易的一章:每个小岛的东西都要拿,趁机积攒一下鲈鱼(回血道具),蝰蛇任务要完成,遇见敌人都跑酷,金蛋和特大鲈鱼要拿(2个悬赏任务),5个蓝牌任务在本章要完成。巨人行动很缓慢,很好打。
5.变异狗:一定要杀(8个尖晶石),用4个破片手榴弹加小刀处决搞定,熟练后没难度。木屋防守战注意不要被路易斯教唆跑去二楼,二楼空间小,敌人又多,很难处理,一定要留在一楼。牛头用2个闪光再加喷子就可以处理。
6.电锯姐妹花:可以通过卡门让她们丢失攻击欲望后干掉,很容易。打村长注意存弹药,不需要对着眼睛打。
7.用前面打悬赏任务获得的尖晶石把无限打字机拿到手,地牢瞎子可以用闪光弹跳过,有无限打字机后期不缺钱。圣水大厅先狙掉楼上6个弩手,熟练后不难,主要是不要拖太久时间。
8.刚开场左手边的鱼池打一下鲈鱼,墙上有甲壳虫。头顶有鸟窝,打落有刮花的绿宝石。其他没什么,按照正常流程打就行。
9.城堡里的红衣可以用闪光弹或破片手榴弹跳过,穿着盔甲的碍事梨环节没难度。从本章开始记得积攒高爆手榴弹,用于后面的双瞎子战。
10.虫子大厅记得不用掉太多血,将前面积攒的尖晶石全部兑换火药和大物资,合成4个高爆手榴弹,直接秒杀双瞎子。对付右手冰冻三次以后用无限打字机打死就行。
11.双巨人我目前没有快速打过的办法,矿车没啥难度,没把握的可以存个档。克劳泽用药硬怼过去就行。本章时间不要花太久。
12.鸡蛋扔准一点。
13.进岛时间最迟不要晚于4小时20分,必打的再生者只有扳手那个,其他跑酷。
14.碍事梨操作推土机环节,用2个高爆手雷先炸掉墙。克劳萨用火箭筒解决。
15.准备5个闪光弹,双机枪用4个,圣殿前用1个。本章全程跑酷。控制在15-18分钟。
16.萨德勒用火箭筒解决,摩托艇碰到障碍物可以放开油门,时间完全够。
以上就是生化危机4重制版s+攻略。
3. 好汉大结局?
《水浒传》108个好汉最后活着的有:关胜、呼延灼、朱仝、孙立、孙新、顾大嫂、蔡庆、黄埔端、凌振、金大坚、肖让、阮小二、武松、戴宗、公孙胜、柴进、李应、杜兴、童威、童猛、李俊、燕青。
《水浒传》108位好汉最后的结局:
1:入云龙:公孙胜(出家)。
2:玉臂匠:金大坚(御前听用,后任职于内府御宝监)。
3:紫髯伯:皇甫端(御前听用,后任御马监大使)。
4:圣手书生:萧让(受职于蔡太师府)。
5:铁叫子:乐和(王都尉府中使令)。
6:云里金刚:宋万(战死于润州)。
7:没面目:焦挺(战死于润州)。
8:九尾龟:陶宗旺(战死于润州)。
9:青面兽:杨志(患病,寄留丹徒,后病逝)。
10:百胜将军:韩滔(战死于常州)。
11:天目将军:彭汜(战死于常州)。
12:白面郎君:郑天寿(战死于宣州)。
13:操刀鬼:曹正(战死于宣州)。
14:活闪婆:王定六(战死于宣州)。
15:丑郡马:宣赞(战死于苏州)。
16:金眼彪:施恩(战死于常熟)。
17:独火星:孔亮(战死于昆山)。
18:神医:安道全(调御前听用)。
19:井木犴:郝思文(战死于杭州)。
20:金枪将:徐宁(伤于杭州,后死于秀州)。
21:浪里白条:张顺(战死于杭州)。
22:小霸王:周通(战死于独松关)。
23:没羽箭:张清(战死于独松关)。
24:双枪将:董平(战死于独松关)。
25:花项虎:龚旺(战死于德清)。
26:插翅虎:雷横(战死于德清)。
27:急先锋:索超(战死于杭州)。
28:火眼猊:邓飞(战死于杭州)。
29:赤发鬼:刘唐(战死于杭州)。
30:丧门神:鲍旭(战死于杭州)。
31:通臂猿:侯健(杭州之战溺死于海中)。
32:金毛犬:段景住(杭州之战溺死于海中)。
33:船伙儿:张横(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
34:没遮拦:穆弘(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
35:毛头星:孔明(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
36:旱地忽律:朱贵(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。37:锦豹子:杨林(患瘟疫,寄留杭州,后痊愈)。
38:白日鼠:白胜(患瘟疫,寄留杭州,后病逝于杭州)。
39:小遮拦:穆春(看视病人)。40:笑面虎:朱富(看视病人,后病逝于杭州)。
41:立地太岁:阮小二(战死于乌龙岭)。
42:玉幡竿:孟康(战死于乌龙岭)。
43:两头蛇:解珍(战死于乌龙岭)。
44:双尾蝎:解宝(战死于乌龙岭)。
45:矮脚虎:王英(战死于睦州)。
46:一丈青:扈三娘(战死于睦州)。
47:铁笛仙:马麟(战死于乌龙岭)。
48:锦毛虎:燕顺(战死于乌龙岭)。
49:赛仁贵:郭盛(战死于乌龙岭)。
50:小温侯:吕方(战死于乌龙岭)。
51:九纹龙:史进(战死于昱岭关)。
52:拼命三郎:石秀(战死于昱岭关)。
53:跳涧虎:陈达(战死于昱岭关)。
54:打虎将:李忠(战死于昱岭关)。
55:白花蛇:杨春(战死于昱岭关)。
56:病大虫:薛永(战死于昱岭关)。
57:摩云金:欧鹏(战死于歙州)。
58:菜园子:张青(战死于歙州)。
59:中箭虎:丁得孙(死于歙州)。
60:圣水将军:单廷(王玉)(战死于歙州)。
61:神火将军:魏定国(战死于歙州)。
62:青眼虎:李云(战死于歙州)。
63:石将军:石勇(战死于歙州)。
64:霹雳火:秦明(战死于青溪)。
65:险道神:郁保四(战死于青溪)。
66:母夜叉:孙二娘(战死于青溪)。
67:出林龙:邹渊(战死于青溪)。
68:摸着天:杜迁(战死于青溪)。
69:催命判官:李立(死于青溪)。
70:金钱豹子:汤隆(死于青溪)。
71:铁臂膊:蔡福(死于青溪)。72:短命二郎:阮小五(死于青溪)。
73:花和尚:鲁智深(坐化于杭州)。
74:行者:武松(出家并终老于杭州)。
75:豹子头:林冲(病逝于杭州)。
76:病关索:杨雄(病逝于杭州)。
77:鼓上蚤:时迁(病逝于杭州)。
78:浪子:燕青(出走于杭州)。79:混江龙:李俊(诈病于苏州,后出海,为暹罗国之主)。80:出洞蛟:童威(看视李俊,后随李俊出海)。
81:翻江蜃:童猛(看视李俊,后随李俊出海)。
82:神行太保:戴宗(终老于泰安州岳庙)。
83:活阎王:阮小七(终老于石碣村)。
84:小旋风:柴进(辞官务农)。85:扑天雕:李应(返乡)。
86:鬼脸儿:杜兴(伴李应返乡)。
87:大刀:关胜(后病逝)。88:双鞭:呼延灼(后抗金阵亡)。89:美髯公:朱仝(后立战功)。90:镇三山:黄信(仍任青州)。91:病尉迟:孙立(仍任登州)。92:小尉迟:孙新(随兄回登州任用)。
93:母大虫:顾大嫂(随夫回登州)。
94:独角龙:邹润(辞官返乡)。95:一枝花:蔡庆(返乡为民)。96:铁面孔目:裴宣(返回饮马川,受职求闲)。
97:锦豹子:杨林(返回饮马川,受职求闲)。
98:神算子:蒋敬(返乡为民)。99:神机军师:朱武(投公孙胜出家)。
100:混世魔王樊瑞(投公孙胜出家)。
101:小遮拦:穆春(返乡为民)。
102:轰天雷:凌振(仍受火药局御营任用)。
103:玉麒麟:卢俊义(被毒毙于淮河)。
104:呼保义:宋江(被毒毙于楚州)。
105:黑旋风:李逵(被宋江下毒,死于润州)。
106:铁扇子:宋清(患病在家,不详)。
107:智多星:吴用(自缢于宋江墓前)。
108:小李广:花荣(自缢于宋江墓前)
4. 战争史上有什么bug级的存在?
1962年的中印战争,一劳永逸保障了我国我国西南边境的稳定。这场战争,中,最让人感到神奇的战斗英雄,便是庞国兴为代表的三人战斗小组。这三个人,一次性灭掉了敌人一个营,更留下了“敌人非但不投降,还敢单向我们还击!”的豪言壮语。
1962年6月,中印战争爆发,庞国兴所在的九连担负了夜袭西山口的打头阵任务。
对面的印军,并非菜鸟,而是印度步兵第四师的王牌部队——锡克族第一营第二营。锡克族是印度的战斗民族,在军队中有很高地位。
按照战斗部署,九连受命攻克西山口的无名高地,扫清进攻西山口的障碍。副连长带着尖刀排突破,连长带着全连发动冲击,在无名高地上进行了激烈的白刃战!
西山口的印军老巢,立即发动了炮火无差别覆盖,无名高地上的印军和我军混战一团,有可能全部被炸死!
然而就这时候,人们发现,印军竟然不开炮了!
咋回事呢?连长赶快联系上级,团长说,我们没有掉部队去打西山口的炮兵阵地啊?
原来,是四名走失迷路的战士,一口气端掉了这两个炮兵阵地。
四名战士是,四班副班长、共产党员庞国兴,六班战士、预备党员王世军和新战士冉福林。
原来,九连发动冲锋后,庞国兴和王世军最先冲上无名高地,发现有印军逃窜,直接就追了上去。冉福林也跟着上来。歼灭印军后,三人发现迷路了!
就在这时,庞国兴三人发现山头上有印军射击,直接三个人上山一个包抄,准备全歼印军。
没料到,印军竟然直接跑了!庞国兴带兵追去,竟然发现了敌人的三门榴弹炮正在发射。他们根本没考虑敌众我寡,上去就是一阵突突。印军丢下火炮,再次逃跑。
庞国兴看到有吉普车,牵引车,立即开展追击!一阵子弹过去,印军又跑了!
庞国兴追了一段,爬上高坡,又发现了一个榴弹炮阵地,四门榴弹炮一字排开。庞国兴三人立马开火,印军赶快炸毁榴弹炮,又逃跑了。
到现在,我军三人战斗小组已经端掉了敌人的两个榴弹炮阵地。
庞国兴发现了一个印军指挥所,后面又冲过来200多个敌人。前后夹击之下,情况十分危急。庞国兴让大家就地隐蔽,休息一下。一天一夜的连续作战,让他们浑身是汗,又冻又饿。
王世军说,庞国兴是党员,也是副班长,而我是预备党员,小冉正在争取入团。还是庞国兴当组长比较好。
三人打了一天一夜,现在才形成正式作战小组。庞国兴连小学都没读过,但三年的军事训练,让他第一时间做出了决定——深入敌后打游击!
庞国兴带队攻击一个印军的帐篷,快到跟前时,突然从树丛中打来了一排子弹。他们立即卧倒,同时开枪还击,消灭了三个敌人。
庞国兴让小冉用英语喊话,却见山顶冒出一股印军,庞国兴步枪拿起,一枪打掉了敌人的指挥官。
没多久,我军主力部队就上来了。
这次战斗,庞国兴战斗小组孤胆深入敌纵深15里,打了五仗。攻占了敌人两个炮兵阵地,击毙敌一、二级准尉以下官兵七名,缴获火炮七门,炮对镜、望远镜各四付,推土机、汽车四台,为主力部队开辟道路向敌纵深发展做出了贡献。战后,兰州军区司令员张达志、第一政治委员刘澜涛签发了给庞国兴荣立一等功的命令。1963年8月26日,国防部发布命令,授予庞国兴“战斗英雄”称号。
因为庞国兴的优秀表现,1963年9月他就被破格提拔为排长,少尉军衔,还当选了全国人大代表。
其实,庞国兴也不过比王世军和冉福林两人经验丰富一点,其实他也是一个新兵。
庞国兴1940年出生,15岁时才读了一年半书,没什么文化。1959年庞国兴参军入伍,被分到第五十五师一六三团九连。因为耿直老实的性格,庞国兴很受大家欢迎。庞国兴认真训练、努力工作,多次被评为生产标兵,当了三年兵,先后调过七个班。他调到那个班,那个班的工作就变样。尤其是庞国兴被调到一班当副班长,几个月就让一班从落后班变成了先进班!
庞国兴,从一个普通的贫困农民,到全国闻名的战斗英雄,除了解放军的教育训练得法之外,不得不说庞国兴本人在军事上有着超乎常人的天赋。
只可惜,战斗英雄庞国兴1965年在一次训练中殉职,年仅25岁。
5. 10年前曾风靡所有网吧的饮料?
陪CF走过的岁月里,我们曾穿梭在沙漠灰的街巷,曾奔跑在运输船的最顶端,那不绝于耳的枪声和爆炸声依然回荡,估计早已AFK的玩家也不会忘记。CF那些年也有过让玩家难以忘怀的周边道具,跟随梧桐果果的脚步,回忆一下CF玩家曾经最喜欢的一种饮料。
记得电竞饮料“CF激浪”吗?当初的CF玩家喝到吐,比现在的战马还火。其实电竞和饮料捆绑早年就有,要说现在电竞圈最火的饮料当属战马,这款功能性饮料的味道还不错,早年电竞圈最火的饮料当属CF激浪,风靡整个电竞圈。
现在谈起宅男最喜欢的饮料,可能很多人都会想到肥皂快乐水可乐,对于CF玩家来说在7.8年前他们最喜欢的“CF激浪”同可乐有异曲同工之妙。“CF激浪”是百事可乐公司制造出售的一种CF游戏活动产品,同属碳酸资料系列,PET包装分荧光绿色、草绿色两种,扫描瓶盖内二维码,登陆活动网站随机获取一个穿越火线游戏虚拟道具。绿色的瓶子,宛如手榴弹的造型,游戏中的“激浪烟雾弹”就是两者合作就下来的产物,激浪这款饮料在当年可以说是CF玩家的“圣水”了。为了得到这些虚拟道具,很多玩家都是喝激浪喝到怀疑人生,现在回忆起来想必很多玩家都感同身受吧。
其实“CF激浪”的口味并不算太好,就像没了气的雪碧一样,谈什么味道都是闲扯淡,这么受欢迎主要归功于同CF的合作关系,喝CF激浪的玩家有机会获得游戏中的绝版道具。即便味道不咋滴,用来解渴还是蛮不错的,还有机会得虚拟道具,何乐而不为呢?后来慢慢的退出市场。要知道当年的CF可是号称5亿玩家的枪战梦想,在这样庞大的基数下,CF激浪的销量是节节攀升抢手货!
当年购买CF激浪,有花费大量点券才能抽到的极品武器永久M4A1-S,还有花钱都未必买得到的绝版武器30天限量版黄金M4A1/Ak47。当年很多的CF玩家,宁愿不吃饭,也会甘心花钱买两瓶CF激浪碰碰运气,这种疯狂的行为在现在看来是不是有些不可理喻呢?
显然这样的经营模式并未消失,不断有大火的新游戏替代不火过劲的CF,类似“战马”这样的电竞饮料横空出世。如今的战马在味道上显然是下足功夫,即便没有搞什么线下活动,却依然有玩家愿意为其买单。
梧桐果果寄语曾几何时,小编心血来潮,换上最原始的“赛斯”角色,装备AWM-A、迷彩沙鹰,背上激浪背包,绑上激浪水壶,背包一颗激浪烟雾弹,去野战局寻找当年的那段回忆。看到队友投来的异样目光,我相信打量我身上的着装一定能够唤起老玩家曾经打穿越喝激浪的那段回忆。时光荏苒,激浪套装开始淡出玩家的视野,现在的CF玩家也看不上那些用激浪CDK兑换的装备,对于老玩家,那一抹绿色却是永远无法忘却的回忆!饮料固然好喝,喝多了还是有害健康的,还是多喝白开水的好。如果现在还能一品CF激浪的滋味,那该是多么酷的事情,往事涌上心头难以释怀!
各位小伙伴关于CF激浪的故事有多少?
各位小伙伴对于CF激浪的印象有多深?
有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
6. 怀旧服al战士怎么输出?
一、开始之前总体来说,在怀旧服里输出战士是近战中的顶尖职业。但是输出战士的主要特点是在装备成型前输出孱弱,但在有了足够的装备积累后,伤害能力提升非常显著。
1、输出战士的职业优劣优势装备成型后输出能力极高能够在需要的时候担任副坦克职责劣势获取装备比较难,因为与坦克战士有一定冲突承受的伤害比较高,由于狂暴姿态、鲁莽、死亡之愿的承伤加成。
2、输出战士种族推荐联盟方人类:联盟方输出战士首选PVE种族,因为人类有剑类武器专精和锤类武器专精。矮人:石像形态是一个不错的减伤,对PVP来说非常优秀的种族。侏儒:逃脱大师是一个PVP中很有用的技能。暗夜精灵:对输出战士来说没什么帮助。部落方兽人:输出战士最好的PVE种族,无论是斧类武器专精,还是血性狂暴,都能显著提高输出战士的伤害。而在PVP方面,兽人也拥用优秀的种族特长“坚韧”。巨魔:仅次于兽人输出战士。因为种族特长“狂暴”的存在,巨魔在短时间爆发能力甚至要强于兽人。牛头人:牛头人最主要的特点是攻击模型比其他种族更大,因此在某些场合能够帮助战士拥有更好的输出环境。亡灵:亡灵能够解除恐惧,但对于战士来说,由于狂暴之怒的存在,已经拥有了解除恐惧的手段。因此不推荐作为PVE种族。
3、输出战士专业推荐毫无疑问,工程是最适合PVE输出战士的专业。在怀旧服中,工程专业能制造各种伤害类道具,如手雷、地雷和饰品。其次,炼金专业能为战士自身提供一些补给品,同时也可以利用转化奥金来获取一些额外的收入。另外,急救对于缺乏自保能力的战士来说,在野外和练级过程中会有一定帮助。其他专业上,战士并不是一个特别适合采集系的职业,但是如果要考虑到赚钱,也没有更合适的选择了。
二、怀旧服战士技能概述。
1、姿态相关战士有3种姿态,其中防御姿态和狂暴姿态需要通过职业任务进行学习。战斗姿态:可以使用冲锋、压制的姿态。防御姿态:受到伤害和输出伤害都降低10%,一般用于自保,相对狂暴姿态来说可以为战士提供18.2%的减伤,并且可以在防御姿态下使用盾墙、缴械。狂暴姿态:暴击率提高3%,同时承受伤害提高10%。对PVE输出战士来说,狂暴姿态是主要的姿态。
2、主要输出技能相关斩杀:需要战斗/狂暴姿态。战士最具代表性的技能,对血量在20%以下的目标才可使用。旋风斩:需要狂暴姿态,强大的AOE技能,同时在单体输出时也会使用。英勇打击:让下一次主手自动攻击附带额外的伤害,主要的泄怒技能。同时,由于英勇打击是作为技能来判断的,因此会移除下一次自动攻击的双持命中惩罚和偏斜概率。顺劈斩:AOE环境下的英勇打击。致死打击:武器专精战士的核心输出技能。嗜血:狂暴专精战士的核心输出技能。
3、大招相关战士的3个30分钟CD的大招(反击风暴、鲁莽、盾墙)是共CD的,因此需要慎重选择使用。输出向血性狂暴:获得怒气,损失生命值,并在接下来10秒内处于战斗状态下。所以不能使用冲锋,需要注意使用时机。反击风暴:(战斗姿态)反击所有正面敌人的近战攻击,最多30次。鲁莽:(狂暴姿态)免疫恐惧,100%暴击,但承受伤害提高20%。一般用在斩杀期开启鲁莽后斩杀。横扫攻击:武器专精天赋,复制所有伤害到第二个目标身上。在近战范围内有两个目标时使用。死亡之愿:狂暴专精天赋,造成伤害提高20%,免疫恐惧。防御向盾墙:需要装备盾牌,开启后降低所有伤害75%,持续10秒。但与鲁莽和反击风暴共享30分钟CD。
4、移动控制相关移动向冲锋:(战斗姿态)冲锋到敌人身边,昏迷1秒,获取怒气,但不能在战斗中使用。拦截:(狂暴姿态)类似冲锋,但需要消耗10点怒气,昏迷3秒,可以在战斗中使用。控制向破胆怒吼:恐惧最多6个敌人。需要25怒气。断筋:持续15秒的40%减速。也可以用于练武器熟练度。刺耳怒吼:狂暴专精天赋,群体50%减速,持续6秒。打断向拳击:(狂暴姿态)附带4秒反制效果的打断技能,CD10秒。盾击:(战斗/防御姿态)附带6秒法制效果的打断技能,CD12秒。需要装备盾牌,一般需要通过做宏来更换武器。仇恨向嘲讽:(防御姿态)嘲讽敌人并复制仇恨。对敌方玩家的宠物也有效。惩戒痛击:(战斗姿态)强制敌人攻击你,但并不复制仇恨。
5、团队增益相关战斗怒吼:增加队友的近战攻击强度,持续2分钟。破甲:一般来说会有战坦保持破甲,但如果你们的坦克不是战士,保持5层破甲可以对团队里的物理职业有巨大的提升。搓志怒吼、雷霆一击:降低敌人攻击强度和攻击速度。同样是战坦的技能,只在坦克不是战士的情况下使用。
三、天赋加点推荐在怀旧服中,PVE输出战士的专精一般都是狂暴专精,因为乱舞和死亡之愿对于输出能产生巨大提升。我们这里提供两套狂暴天赋加点,其主要区别之处在于是双持单手武器,还是使用双手武器。双持狂暴战是怀旧服后期伤害最高的职业,但是由于双持带来的命中损失,需要相当好的装备基础,同时要掌握使用英勇打击来降低命中惩罚的时机,以及控制好相对不太平稳的怒气曲线。双持狂暴战的斩杀伤害非常高,因此选择合适的开启死亡之愿和鲁莽的时机,让其覆盖到斩杀阶段。双手狂暴战会比较容易达到命中要求和积累装备,主要依赖猛击进行输出。虽然斩杀伤害不如双持,但是双手狂暴战能适应更多样的输出环境,AOE能力也更强。双持狂暴天赋加点17/34/0: 在这套加点中,如果不需要你点出强化战斗怒吼,那么可以灵活选择强化顺劈斩、刺耳怒吼。点击底部阅读原文即可在天赋模拟器中查看。双手狂暴天赋加点20/31/0: 在这套加点中,可以灵活分配的点数主要是“强化战斗怒吼”和“强化顺劈斩”,同样可以根据需要进行分配和调整。这套天赋的注意点是对猛击的使用,通过监视平砍,在平砍后迅速打出猛击。同时还要注意,在目标躲闪之后,利用切姿态压制的方式来触发乱舞buff。
四、输出循环
1、正常循环战斗前找机会存怒气利用愤怒掌控和血性狂暴保持高位怒气如果怒气低于35,起手应该用战斗姿态冲锋,并马上切换到狂暴姿态。1-2目标优先级怒气不足时使用血性狂暴保持战斗怒吼,特别是5/5强化战斗怒吼天赋,或者团队指定你负责。斩杀嗜血猛击(如果是双手)旋风斩断筋(触发乱舞)英勇打击/顺劈斩,只用于泄怒3目标以上循环怒气不足时使用血性狂暴保持战斗怒吼,特别是5/5强化战斗怒吼天赋,或者团队指定你负责。斩杀旋风斩嗜血猛击(如果是双手)断筋(触发乱舞)顺劈斩,只用于泄怒
2、大招使用死亡之愿:3分钟CD,持续时间30秒。由于持续时间非常长,因此应该尽量覆盖斩杀期全程的同时,保证不要浪费。同时应该尽量与鲁莽一起开启。除此之外,根据战斗时间选择其他开启的时机。鲁莽:30分钟CD,意味着每场战斗最多开启一次,永远与死亡之愿一起开启,尽量选择斩杀期使用。反击风暴:与鲁莽共CD,这也意味着基本不会用到。五、属性优先级以下按优先级从高到低排列更好的武器308武器技能武器技能的提升不仅能降低命中率的需要,同时也可以显著降低普攻偏斜的概率。在308武器技能下,普攻偏斜惩罚会降到最低(5%)。命中达标(有305武器技能以上时,需要6%命中,其他时候你需要9%命中)暴击率天赋有20%技能爆伤加成。暴击能提供乱舞buff。力量:1力量=2攻击强度。攻击强度敏捷:虽然能提供暴击,但总体来说收益比力量低六、附魔和药剂补给品最佳附魔列表头部:8力量,燃烧平原贪婪圣典任务肩膀:5全抗披风:3敏捷/15抗性胸甲:4全属性护腕:9力量手套:7力量腿甲:8力量,燃烧平原贪婪圣典任务鞋子:移动加速近战武器:十字军药剂补给品列表泰坦合剂猫鼬药剂:25敏捷,2%暴击率冬泉火酒:35近战攻击强度致密磨刀石:近战武器伤害+8魂能之力:30力量,冬泉谷兑换坚韧药剂:生命上限提高120点土狼兴奋剂:25力量,诅咒之地任务神圣太阳果:10力量各类抗性药水:吸收1950-3250对应伤害。强效怒气药水:60力量,45-75怒气,持续20秒。斩杀用。怀旧服的药水共享CD,因此你可能需要在怒气药水和治疗药水之间选择,但存在一些不共CD的道具,比如费伍德森林的“鞭块根茎”。另外,怀旧服还有一些其他道具,也可以造成伤害。比如工程专业制造的手雷、地雷,斯坦索姆圣水等等。
7. 你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
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